Videolar

Tarih: Büyük Ortaçağ Savaşları - Iain McNeil ile Söyleşi

Tarih: Büyük Ortaçağ Savaşları - Iain McNeil ile Söyleşi



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

History: Great Battles Medieval video oyunu hakkında Slitherine Geliştirme Direktörü Iain McNeil ile röportaj

Slitherine'in Büyük Savaşları Ortaçağ'a çevirme motivasyonu neydi?

Tarihe dayalı oyunlarda uzmanız. En iyi yaptığımız şey, bildiğimiz şeydir. Antik dönemden geçen oyunları ele aldık, II.Dünya Savaşı, Napolyon ve Orta Çağ henüz tam olarak bakmadığımız dönemlerden biri, bu yüzden oyuncular arasında popüler bir dönem gibi hissettiren bir şeydi ve biz örtmek istedim, yani döneme bakmaya başladığımızda Yüz Yıl Savaşları bir oyunda işe yarayabilecek bir şey olarak öne çıktı, bu yüzden dönemi seçtik.

TARİH BÜYÜK SAVAŞLARI ORTAÇAĞ'ı diğer rol yapma oyunlarından ayıran nedir?

Dürüst olmak gerekirse şu anda konsolda Great Battles Medieval gibisi yok. Açıkça başka RPG'ler de var, ancak bunun gibi bir şey yok. Great Battles Medieval ile oyun boyunca sizinle birlikte seyahat eden takımlarınız var ve bunlardan on altıya kadar var. Bu mangaların her biri 32'ye kadar adamı temsil eder, böylece yanınızda yaklaşık 600-700 kişi olabilir ve tüm bu adamlar kişiselleştirilebilir, yani bu sadece bu ölçekte, daha önce bu ölçekte hiçbir şey yapılmamış ve savaş modeli Tek tek karakterler arasındaki çatışmalardan ziyade savaşlar için kullandığımız, bu yüzden çok farklı mekanik ve kurallara sahip.

Çevrimiçi çok oyunculu oynayabilir misin?

Evet kesinlikle, oyun LAN veya internet üzerinden PC'de ve PSN ve Live üzerinden PS3 ve Xbox 360'ta oynanabilir. Çok oyunculu oynamanın birçok yolu vardır. Ordularınızı çevrimdışı tasarlıyorsunuz ve aslında ordunuzu oluşturmanın çok eğlencesi var. Mızraklı şövalyelere sahip olmak isteyip istemediğinizi seçiyorsunuz ve onları tepeden tırnağa donatıyorsunuz, bunların monte edilip edilmediğine, hangi kalkanlara, hangi silahlara, hangi becerilere sahip olduklarına karar veriyorsunuz. Ordu tasarımında çok eğlence var ve sonra savaşların kendisinde, savaşların hepsi sadece çatışmalara girmiyor - hedefleri ve görevleri olabilir. Dolayısıyla uyumsuz bir ordunuz olabilir, daha büyük bir orduya karşı daha küçük bir ordunuz olabilir ve bunu adil hale getirme şekli, daha büyük ordunun kazanmak için daha zor bir hedefe ulaşması gerektiğidir. Yani çok oyunculu oynamanın birçok farklı yolu var.

TARİH BÜYÜK SAVAŞLAR ORTAÇAĞIN "şimdiye kadar yaratılmış en ayrıntılı ve gerçekçi ortaçağ savaş modeli" olduğunu söylediniz - cesur bir iddia. Neden öyle?

Bu bizim yaptığımız şey. Bunu bilgisayar oyunlarında bir şirket olarak on yıldır yapıyoruz, ancak aynı zamanda masa üstü sistemler de geliştiriyoruz. Bu yüzden, antik ve ortaçağ savaşları için en popüler masa üstü sistemi olan Field of Glory adlı bir masa üstü oyunumuz var. Bu deneyim, bir savaşı gerçek hissettiren ve onları bir bilgisayar oyununa yerleştiren tüm kuralları ve mekaniği kullanmamızı sağlar. Ek olarak, Deadliest Warrior serisini üreten TV şirketiyle çalışıyoruz ve motorumuzu farklı dönemlerden savaşçılar arasındaki etkileşimleri kopyalamak için kullanıyorlar. Yani orada çok fazla uzmanlık ve bol miktarda gerçekçilik var.

TARİHİ BÜYÜK SAVAŞLARIN ORTAÇAĞINI yapmak için ne kadar ayrıntılı tarihsel araştırma yapıldı?

Evet, savaşlarla ilgili çok fazla araştırma yaptık. Örneğin, Agincourt savaşında, Fransızların ilerlemek zorunda kaldığı çamurlu bir alan vardı ve bu savaşı kaybetmelerinin ana nedenlerinden biri - İngiliz okçulara karşı çamurlu bir alanda ilerliyorlardı ... çamurlu alan ve şövalyeler bu tür arazilerde hareket ediyorlarsa daha yavaş hareket ederler ve savaşta cezalandırılırlar, bu nedenle tüm bu faktörleri besliyoruz. Her savaş, tarihsel olayın gerçekliğini yansıtır.

Savaş gruplarının çeşitli dövüş becerilerini gerçek ve Orta Çağ'a sadık olacak şekilde nasıl yeniden yarattınız?

Kolayca elde edilebilen belli bir miktar bilgi vardır - kılıçlar, baltalar, ekipman - araştırması nispeten kolaydır. Bu, oyunun bir parçasıdır - birliklerinizi çeşitli zırh türleri, kalkanlar ve farklı silahlarla özelleştirebilirsiniz. Buna ek olarak, takımınızı dövüş becerileriyle özelleştirebilirsiniz ve bunlardan bazıları daha genel olsa da - kılıç ustalığı ve nasıl savuşturulup saldırılacağı gibi şeyler, bazıları daha ileri düzeydedir ve bunlar Alman dövüş kılavuzlarından, ortaçağ savaş kılavuzlarından alınmıştır. Onlar tercüme edildi ve biz onların becerilerini çıkardık ve oyunda kullandık, bu yüzden oyunda yaklaşık 100 farklı beceri var - eskiden yaptıkları her türden çok detaylı ve çok yetenekli manevralar.

TARİH BÜYÜK SAVAŞLAR ORTAÇAĞ, ortaçağ askeri stratejisi anlayışımızı derinleştirecek mi?

Oyun modelinin kendisi gerçekçi taktikleri ödüllendiriyor, bu yüzden oyunu oynayarak ve oyunda başarılı olarak, ortaçağ komutanının o sırada öğrenmiş olacağı taktikleri öğreniyorsunuz. Örneğin, mızraklı piyade gibi şeyler süvarilere karşı iyidir; Kalkansız piyadeler okçulara karşı çok savunmasızdır; kanattan birine saldırmak onları çok çabuk moralini bozar ve kaçmaları muhtemeldir - bir birimin ahlaki, savaş yeteneğinden neredeyse daha önemlidir. Bir birimin moralini bozarsanız ve kaçarlarsa, ne kadar donanımlı oldukları önemli değildir, bir kez bozguna uğradıklarında yenilirler. Oyuncunun oyunu oynayarak öğreneceği şey bu kurallar ve bu mekaniklerdir ve bunlar gerçek tarihsel şeylerdir. Bu yüzden onlara ortaçağ savaşının nasıl işleyeceğine dair temel bir anlayış verecek.

Askerlerin hepsi o zamanki gibi giyinmiş mi?

Osprey adında uzman bir askeri tarih kitabı yayıncısıyla çok yakın çalışıyoruz ve bize mevcut tüm farklı birlik türlerinin resimlerini içeren kitaplar sağlıyorlar ve karakterlerimizi doğru şekilde yeniden oluşturduğumuzdan emin olmak için bunlara göre modelliyoruz. o dönemde ortaya çıkacak karakter türleri.

TARİHİ BÜYÜK SAVAŞLAR ORTAÇAĞIN oynanış akışı, dönemin askeri tarihi ile birlikte gelişiyor mu?

Yüz Yıl Savaşları'nın başında başlıyoruz ve teknoloji yüz yıl boyunca farklı, işler değişti. Yani oyunun başında şövalyelerinizin daha hafif zırhları ve belirli silah türleri var. Oyun geliştikçe ve siz Fransız harekatına geçtiğinizde, şövalyelerinizin üzerindeki zırh genellikle ağırlaşıyor ve ardından barut içeri girmeye başlıyor, böylece ateşli silahlar ve ardından bombardımanlar ve toplar almaya başlıyorsunuz. Bu aynı zamanda kullandığınız taktikleri de değiştirdi - ateşli silahların geliştirilmesi zırhın gücünü ortadan kaldırmaya başladı, bu nedenle bir mermi silahlı olup olmadığınızı umursamaz, zırhın içinden deriden geçebileceği kadar kolay geçecektir.

TARİHİ BÜYÜK SAVAŞLAR ORTAÇAĞINDA askeri strateji seçimleri anlaşılması kolay mı?

En önemli şeylerden biri, birimlerinizin sahip olduğu ekipmana bakmaktır, bu nedenle verdiğiniz her tür ekipman için gerçek bir güç ve zayıflık vardır. Mızrakçılar süvarilere karşı çok iyidir, ancak genellikle piyadelere karşı çok zayıftırlar. Okçular yavaş hareket eden hedeflere karşı çok iyidirler - süvarilere karşı iyi olabilirler, ancak onlara vurmadan önce çok fazla atış yapamazlar, bu nedenle okçularınızın kendilerini süvarilerden koruyabilecek biri tarafından gerçekten taranmaları gerekir. Kılıçlılarınız ve piyadeleriniz diğer piyadelere karşı iyidir, ancak süvarilere karşı daha zayıftır. Devam eden tüm bu "taş, kağıt, makas" etkileşimi var, bu yüzden her şey doğru birimleri doğru düşman birimlerine karşı doğru yere yerleştirmekle ilgili. Buna ek olarak, bazı daha genel mekaniklere de sahipsiniz… Düşmanın etrafını sarmak gibi şeyler - kanattan veya arkadan saldırırken size her zaman bonuslar ve ayrıca kuvvet konsantrasyonu verir. Tarihin herhangi bir döneminde savaşmanın en önemli parçalarından biri, gücünüzü rakibin ordusunun küçük bir kısmına yoğunlaştırmaktı, bu yüzden bunu, bir kanatta taktikleri erteleyerek diğerine konsantre olurken ya da tek tek birimleri hızla ezip geçerek yaparsınız. bir sonrakine geçiyoruz.

Forum üyeleriniz TARİHİ BÜYÜK SAVAŞLAR ORTAÇAĞINA girdi ve destek konusunda yardımcı oldu mu?

Kesinlikle… Great Battles of Rome ile forumlarda pek çok geri bildirim var. Çok aktif bir topluluğumuz var ve oyunları iyileştirmenin yollarını bulmak için her zaman onları dinliyoruz. Aslında, aldığımız geri bildirimlerin bir kısmına tepki olarak siteden indirebileceğiniz PC sürümü için fazladan bir kampanya oluşturduk, bu nedenle yeni bir bonus kampanyası var.

Yani platforma özel ikramlar var mı?

Evet var ... PS3 sürümünde, Skirmish modunda ve çok oyunculu olarak kullanılabilen bir İsviçre Pikeman birimi var - bu başka hiçbir yerde mevcut değil. 360'ta, yalnızca 360'ta kullanılabilen Cenevizli bir arbaletçimiz var. PC için, bazı ekstra oyun modu ekleyen Knights Tale adlı ekstra bir kampanyamız var. Platformların her biri, kendilerine özgü özel bir şeye sahiptir.


Videoyu izle: Avrupa Hun Devleti #1: Kavimler Göçü. DFT Tarih (Ağustos 2022).